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Grazie alle linee guida triennali di progettazione didattica e di relativi investimenti, quest'anno l'Istituto ha avviato il progetto FABLAB, un'altra attività didattica ispirata agli obiettivi del PNSD.

Il dipartimento di Informatica ha curato l'acquisto di una stampante 3D e di numerosi kit di Arduino e di Raspberry con relativi shield e componenti.

Grazie al progetto, il cui referente è il prof. Diego Nicola Pelliccia, l'Istituto per 20 settimane ha aperto al pomeriggio il laboratorio di elettronica e telecomunicazioni, dove gli studenti che volontariamente hanno aderito all'iniziativa hanno portato avanti i loro progetti personali, chi per hobby chi in vista dell'esame di stato.

La fase di apertura del laboratorio, iniziata in gennaio, è stata preceduta da una formazione a cura di alcuni docenti del dipartimento di informatica. L'alto numero di adesione e il riscontro positivo da parte degli studenti punta a replicare il prossimo anno tale progetto.

Fase di stampa di un oggetto 3D

Se nel primo anno l'attività ha riguardato soltanto gli studenti dell'indirizzo tecnico Informatica e Telecomunicazioni, dall'a.s. 2017/18 si intende coinvolgere anche gli studenti del Liceo Scientifico per far sì che l'unione di diverse competenze rappresenti un arricchimento per tutti i partecipanti.

A questo link si può visualizzare la scheda progetto.

Questo secondo link punta alla circolare con il calendario del progetto. 

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Uno dei progetti in linea con il PNSD svolti nel corrente anno scolastico, giunto alla terza edizione, è l'ora del codice, il cui referente è la prof.ssa Elena Polastri.

Il progetto comprende una serie di attività rivolte agli studenti di tutte le classi prime dell’Istituto, con lo scopo di introdurre i concetti base dell’informatica sviluppando il pensiero computazionale attraverso la programmazione in ambiente Scratch, strumento di facile utilizzo e che non richiede un’abilità avanzata nell’uso del computer. Come decine di milioni di studenti in più di 180 nazioni del mondo, anche i nostri allievi, dopo una breve introduzione sui concetti di algoritmo e programmazione, hanno svolto con impegno e interesse attività di coding sia tramite i percorsi resi disponibili da Code.org nel sito www.programmailfuturo.it, sia in ambiente Scratch.

La progettazione si è estesa coniugando tali obiettivi con la programmazione verticale in accordo con l'Istituto Comprensivo di Ostellato, i cui studenti si sono recati presso i nostri laboratori di informatica durante la settimana del codice per imparare ad usare Scratch, grazie all'aiuto di alcuni nostri studenti in veste di tutor.

Diploma consegnato agli studenti

A questo link si può visualizzare la scheda del progetto.

Questo secondo link, invece, punta alla circolare relativa al progetto.

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